Перейти к основному содержимому

7.02. Low-code, No-code

Разработчику Аналитику Тестировщику
Архитектору Руководителю

Что такое No-code

No-code (без кода) — это подход к созданию программного обеспечения, при котором пользователи могут разрабатывать приложения, игры или другие цифровые продукты без необходимости писать программный код. Этот метод основан на использовании визуальных инструментов и платформ, где функциональность реализуется через перетаскивание элементов (drag-and-drop), настройку параметров и использование готовых шаблонов. Ключевая особенность - создание прикладного ПО с помощью графических интерфейсов и конфигурации вместо традиционного программирования.

No-code платформы, или NCP, позволяют людям без технического образования или опыта программирования создавать сложные проекты. Например, с помощью таких инструментов, как Bubble , Adalo или Glide , можно разработать мобильное приложение, веб-сайт или даже базу данных. Эти платформы предоставляют готовые блоки, которые можно комбинировать, чтобы реализовать нужную логику и функционал.

No-code особенно популярен среди предпринимателей, дизайнеров и маркетологов, которые хотят быстро протестировать идеи, создать MVP (минимально жизнеспособный продукт) или автоматизировать бизнес-процессы. Однако этот подход имеет свои ограничения. Например, сложные проекты с уникальными механиками или высокими требованиями к производительности могут быть трудно реализовать без привлечения профессиональных разработчиков.

Что такое Low-code

Low-code (мало кода) — это подход, который сочетает в себе удобство визуального программирования с возможностью дописывать собственный код для реализации более сложных задач. Этот метод ориентирован на разработчиков, которые хотят ускорить процесс создания приложений, минимизировав рутинную работу, но при этом сохраняя контроль над всеми аспектами проекта.

Low-code платформы, или LCP, предоставляют инструменты для быстрого создания базовых функций через визуальный интерфейс, но также позволяют добавлять собственные скрипты или модули на языках программирования, таких как JavaScript, Python или C#. Это делает low-code подходящим для проектов, которые требуют большей гибкости, чем позволяет no-code, но при этом не должны быть полностью написаны с нуля.

Примерами популярных low-code платформ являются OutSystems , Mendix и Microsoft Power Apps. Эти инструменты часто используются для разработки корпоративных приложений, таких как CRM-системы, системы отчетности или платформы для управления проектами. Например, компания может создать внутреннюю систему для отслеживания задач, используя готовые модули для пользовательского интерфейса и базы данных, а затем дописать собственный код для интеграции с другими сервисами.

Коробочные решения

Коробочные решения — это программные продукты, которые распространяются в виде готовых пакетов, обычно на физических носителях (например, CD, DVD) или в виде загружаемых файлов. Эти решения предоставляют пользователям полный доступ к функционалу программы после её установки на устройство. В прошлом коробочные решения были основным способом распространения программного обеспечения, и хотя их популярность снизилась с появлением облачных технологий, они всё ещё остаются важной частью индустрии.

Примерами коробочных решений являются такие продукты, как Microsoft Office (до появления подписочной модели), Adobe Photoshop (до перехода на подписку через Creative Cloud) и многие игры, распространяемые на дисках. Преимущество таких решений заключается в том, что пользователи получают полный контроль над программой: они могут использовать её без необходимости постоянного подключения к интернету и не зависят от сторонних серверов.

Однако коробочные решения имеют свои ограничения. Например, обновления часто требуют покупки новой версии продукта, а техническая поддержка может быть ограничена. Кроме того, с развитием облачных технологий и моделей подписки многие компании отказываются от коробочных решений в пользу более гибких подходов.

MVP (Minimum Viable Product) — это минимально жизнеспособный продукт, который используется в контексте разработки программного обеспечения и стартапов в ИТ-сфере, это версия продукта с минимальным, но достаточным набором функций, которая позволяет запустить продукт на рынок как можно быстрее, чтобы проверить гипотезу о спросе на продукт, получить обратную связь от реальных пользователей, протестировать ключевые идеи с минимальными затратами времени и ресурсов.

Цель MVP - понять, есть ли у продукта спрос и востребованность среди целевой аудитории, не тратя много времени и денег на разработку всех возможных функций заранее.

Часто стартапы начинают именно с MVP - сайта-одностраничника или как раз-таки коробочного No-code или Low-code решения — без готового продукта, но с возможностью пользователям оставить email или предзаказаться, чтобы проверить интерес к продукту, либо базовым функционалом, достаточным для начала работы.

Обычно разработчики и издатели коробочного Low-code/No-code решения предоставляют заказчикам базовую систему за подписку, а заказчики к этой базовой системе прикручивают новые функции и модули. Такие функции разрабатываются внутренними средствами системы, и в ряде случаев прибегают к услугам интеграторов - компаний, специализирующихся на внедрении проекта, с детализацией решения под нужды конкретного заказчика, настройкой всех нужных бизнес процессов через инструменты платформы, включая проектирование, анализ, разработку, тестирование и даже деплой.

Функционал Low-code и No-code

В основном, платформы Low-code и No-code имеют одну и ту же аудиторию - отраслевую. Заказчик может заказать и полноценную разработку с нуля, но ему понадобится грамотный набор исполнителей, разработчиков, администраторов, и обязательно архитекторов систем. Но их не так много, а разработка своей системы занимает много времени, включая годы тестирования, поддержки и развития. Поначалу многие компании уже обожглись на этом, используя собственную модель, которая привела к провалу, или отставанию от рынка - поэтому у многих организаций к концу 2010-х годов были отвратительные, тормозящие и «зависающие» системы, от которых тошнило сотрудников компании. Крупные компании сделали выводы и пересмотрели свой подход.

Отраслевым клиентам вся эта беготня не нужна - малый и средний бизнес в сфере финансов, страхования, ритейла, транспорта, промышленности, недвижимости, фармацевтики совсем не заинтересованы в крупных и рискованных расходах, им требуется простое и грамотное решение. Проще заплатить профессионалу, чтобы он реализовал всё просто и чётко.

На это и акцентирует модель No-code и Low-code - кто-то уже собрал базовый функционал, остаётся лишь слегка подкрутить под ваши нужды и всё, готово.

Какой функционал является общим для таких решений?

  1. Системы учёта. Реестры - основа таких систем, разница лишь в том, как конкретные системы работают с ними. Как правило, это реляционная (SQL) база данных и набор инструментов для работы с ней. Все записи, будь то каталоги товаров, контакты и контрагенты, заказы, обращения и прочее - всё в таблицах реляционной базы данных.
  2. Веб-интерфейс. Простой функционал для управления записями в реестрах - добавление, изменение и удаление элементов через удобный графический (и главное - дружелюбный) интерфейс пользователя.
  3. Ролевая модель. Всегда есть деление на администратора с полным доступом ко всем разделам и настройкам, и разные группы пользователей в зависимости от роли в бизнесе. И разумеется, система авторизации и аутентификации, включая кэширование, сессии и защищённое шифрованное соединение. Безопасность важна для любого клиента, поэтому акцент всегда на этом.
  4. Конструкторы. Подобно конструкторам сайтов (которые как раз представляют собой No-code), можно формировать свои интерфейсы, расставляя и компонуя элементы так, как нужно заказчику. Зачастую есть и возможность использования HTML и CSS для оформления.
  5. Бизнес-процессы. Простым добавлением записей не обойтись - даже у простейшей технической поддержки есть распределение заявок по какой-то логике, поэтому ключевая задача таких систем - дать возможность автоматизировать и распределять по какому-то алгоритму. Соответственно, алгоритм фиксируется заказчиком и декомпозированные задачи воспроизводятся в системе, путём создания модели процесса, к примеру, включающего шаги по регистрации заявки, определения ответственного и передачи в работу именно нужному пользователю.
  6. Отчётность и аналитика. После реализации учёта и запуска бизнес-процессов, нужно как-то подводить итоги, прогнозировать и использовать все плюсы цифровизации - разумеется, статистическими данными, когда можно увидеть, сколько всего было процессов, какие были результаты, что можно оптимизировать, и так далее. Это избавляет от ручного труда и лишних затрат времени.
  7. Сервисы и интеграция. Для реализации какой-то дополнительной логики, или обеспечения взаимодействия с существующими другими системами, используются специальные программы, службы, утилиты, с помощью которых приложения взаимодействуют между собой. К примеру, в банке это может быть уточнение данных в бюро кредитных историй.

Модели распространения

Современные технологии предлагают множество способов распространения программного обеспечения. Каждая модель имеет свои особенности, преимущества и недостатки. Рассмотрим основные из них: SaaS , Licensing , Freemium и White Label.

SaaS

SaaS — это модель, при которой программное обеспечение предоставляется пользователям через интернет, а не устанавливается локально на их устройства. Пользователи платят за доступ к сервису, обычно по подписке, и могут использовать его через браузер или специальное приложение. Примеры успешных SaaS-продуктов включают Google Workspace , Slack , Salesforce и Adobe Creative Cloud . В игровой индустрии SaaS также набирает популярность благодаря облачным играм, таким как Google Stadia и NVIDIA GeForce Now , где игры запускаются на удалённых серверах, а пользователи взаимодействуют с ними через потоковую передачу.

Одним из главных преимуществ SaaS является удобство для пользователей. Они могут получить доступ к программе с любого устройства, где есть интернет, и всегда использовать самую актуальную версию. Разработчики, в свою очередь, могут легко внедрять обновления и собирать данные о поведении пользователей.

Однако SaaS имеет свои недостатки. Во-первых, он требует постоянного подключения к интернету, что может быть проблемой в регионах с ограниченным доступом к сети. Во-вторых, пользователи зависят от стабильности работы сервиса и сохранности данных на стороне провайдера.

Licensing

Licensing — это традиционная модель распространения, при которой пользователи покупают лицензию на использование программы. Лицензия может быть как одноразовой (пожизненной), так и временной. После покупки пользователь получает право использовать программу на одном или нескольких устройствах.

Примерами лицензионных продуктов являются Windows , AutoCAD и MATLAB . В игровой индустрии эта модель широко используется для продажи игр через цифровые магазины, такие как Steam , GOG или PlayStation Store . Игроки платят за игру один раз и получают полный доступ к её контенту.

Преимущества лицензирования включают возможность использования программы без необходимости постоянного подключения к интернету и отсутствие регулярных платежей. Однако с развитием облачных технологий и подписочных моделей лицензирование теряет популярность, особенно среди корпоративных клиентов.

Freemium

Freemium — это модель, при которой базовая версия продукта предоставляется бесплатно, но дополнительные функции или контент доступны за отдельную плату. Этот подход особенно популярен в мобильных играх, где игроки могут скачать игру бесплатно, но платить за внутриигровые покупки, такие как скины, уровни или ускорители.

Примерами успешных freemium-проектов являются Fortnite , Candy Crush Saga и Clash of Clans . В корпоративном сегменте freemium используется такими сервисами, как Dropbox , Spotify и Trello , где базовый функционал доступен бесплатно, но расширенные возможности требуют подписки. Одним из главных преимуществ freemium является привлечение широкой аудитории. Игроки или пользователи могут попробовать продукт бесплатно, прежде чем решить, стоит ли тратить деньги. Однако эта модель часто вызывает критику из-за агрессивных методов монетизации, таких как loot boxes или pay-to-win механики.

White Label

White Label — это модель, при которой одна компания создаёт программный продукт, а другая компания приобретает права на его использование под своим брендом. Это позволяет второй компании предложить своим клиентам готовое решение, не затрачивая ресурсы на разработку с нуля.

Примерами white label-решений являются банковские приложения, созданные на основе готовых финтех-платформ, или онлайн-магазины, работающие на базе таких систем, как Shopify . В игровой индустрии white label используется для создания казино, букмекерских платформ или простых мобильных игр, которые адаптируются под бренд заказчика.

Преимущества white label включают быстрое вывод на рынок и снижение затрат на разработку. Однако этот подход может ограничивать уникальность продукта, так как он основан на уже существующем решении.

Типы архитектур

В современной индустрии программного обеспечения выбор архитектуры играет ключевую роль в определении эффективности, масштабируемости и стоимости проекта. Существует несколько основных типов архитектур, каждый из которых имеет свои особенности, преимущества и ограничения. Рассмотрим четыре наиболее распространенных типа: облачная (Cloud-first) , On-premise (on-site) , гибридная и Open Source .

Облачная (Cloud-first)

Облачная архитектура — это подход, при котором все компоненты системы размещаются на удалённых серверах, управляемых облачными провайдерами, такими как Amazon Web Services (AWS) , Microsoft Azure или Google Cloud Platform (GCP) . Пользователи получают доступ к сервисам через интернет, не требуя физического оборудования на своей стороне.

Преимущества облачной архитектуры:

  • Масштабируемость: Ресурсы можно легко увеличивать или уменьшать в зависимости от нагрузки.
  • Экономия затрат: Нет необходимости в покупке и обслуживании собственного оборудования.
  • Глобальная доступность: Пользователи могут получить доступ к системе из любой точки мира.
  • Автоматические обновления: Провайдеры регулярно обновляют инфраструктуру и сервисы.

Недостатки облачной архитектуры:

  • Зависимость от интернета: Без стабильного подключения к сети использование облачных сервисов невозможно.
  • Конфиденциальность данных: Хранение данных на сторонних серверах может вызывать опасения по поводу безопасности.
  • Долгосрочные затраты: Хотя облачная архитектура снижает начальные затраты, долгосрочные расходы на подписку могут превышать стоимость владения собственной инфраструктурой.

On-premise (on-site)

On-premise (или on-site) архитектура предполагает размещение всех компонентов системы на локальных серверах компании или организации. Это традиционный подход, который до сих пор широко используется, особенно в отраслях, где важны конфиденциальность данных и независимость от внешних провайдеров.

Примерами on-premise решений являются корпоративные системы, такие как внутренние CRM, ERP или базы данных, которые работают на оборудовании компании. В игровой индустрии этот подход часто используется для разработки игр, которые не зависят от облачных сервисов, таких как The Witcher 3 или Red Dead Redemption 2 , где вся логика и данные хранятся на устройстве пользователя.

Преимущества on-premise архитектуры:

  • Полный контроль: Компания полностью управляет своими данными и инфраструктурой.
  • Безопасность: Данные остаются внутри организации, что снижает риски утечек.
  • Автономность: Система работает даже без подключения к интернету.

Недостатки on-premise архитектуры:

  • Высокие начальные затраты: Необходимость покупки и обслуживания оборудования.
  • Ограниченная масштабируемость: Увеличение мощностей требует дополнительных инвестиций.
  • Техническая сложность: Требуется команда специалистов для управления инфраструктурой.

Гибридная

Гибридная архитектура сочетает в себе элементы облачной и on-premise моделей. Часть системы размещается в облаке, а другая часть работает на локальных серверах. Этот подход позволяет компаниям использовать преимущества обеих моделей, адаптируясь к своим уникальным требованиям.

Например, в корпоративной среде чувствительные данные могут храниться на локальных серверах, а менее критичные задачи, такие как аналитика или тестирование, могут выполняться в облаке. В игровой индустрии гибридная архитектура используется в многопользовательских играх, где основная логика игры выполняется на устройстве игрока, а серверы облака используются для хранения прогресса, матчмейкинга или обновлений.

Преимущества гибридной архитектуры:

  • Гибкость: Возможность выбирать, какие данные и процессы размещать в облаке, а какие оставлять локально.
  • Баланс между безопасностью и масштабируемостью: Чувствительные данные остаются защищёнными, а менее критичные задачи могут быть легко масштабированы.
  • Снижение затрат: Компания может оптимизировать расходы, используя облачные ресурсы только там, где это необходимо.

Недостатки гибридной архитектуры:

  • Сложность управления: Интеграция облачных и локальных систем требует значительных усилий.
  • Риск несовместимости: Разные части системы могут работать по-разному, что усложняет поддержку.
  • Зависимость от интернета: Облачная часть системы требует постоянного подключения.

Open Source

Open Source — это модель архитектуры, основанная на использовании открытого исходного кода. Программное обеспечение с открытым исходным кодом доступно для просмотра, изменения и распространения любым желающим. Это позволяет сообществу разработчиков совместно улучшать продукт, добавлять новые функции и исправлять ошибки.

Примерами успешных open source-проектов являются операционная система Linux , движки для разработки игр, такие как Godot и Unity (частично) , а также платформы для создания приложений, такие как WordPress . В игровой индустрии open source активно используется для создания инди-игр, модификаций и даже полноценных проектов.

Преимущества open source архитектуры:

  • Бесплатность: Большинство open source-решений доступны бесплатно.
  • Гибкость: Разработчики могут изменять и адаптировать код под свои нужды.
  • Сообщество: Поддержка и помощь от других участников сообщества.
  • Безопасность: Открытый код позволяет выявлять уязвимости и исправлять их быстрее.

Недостатки open source архитектуры:

  • Отсутствие официальной поддержки: Многие open source-проекты не имеют централизованной технической поддержки.
  • Качество документации: Документация может быть неполной или устаревшей.
  • Риски использования: Некоторые open source-решения могут иметь ограничения лицензии или скрытые уязвимости.

Отличия Low-code и No-code от традиционной разработки

Традиционная разработка программного обеспечения основана на написании кода с использованием языков программирования, таких как Python , Java , C# , C++ и других. Этот процесс требует глубоких технических знаний, навыков алгоритмизации и понимания архитектуры программного обеспечения.

Процесс разработки

  • Разработка начинается с анализа требований, создания технической документации и проектирования архитектуры.
  • Программисты пишут код, тестируют его, исправляют ошибки и оптимизируют производительность.
  • Проект может включать интеграцию с базами данных, API, сторонними сервисами и другими компонентами.
  • Например, создание игры в Unity или Unreal Engine требует написания скриптов для реализации механик, управления персонажами и взаимодействия с окружением.

Преимущества традиционной разработки

  • Максимальная гибкость: Разработчики могут реализовать любые идеи, независимо от сложности.
  • Полный контроль: Возможность настраивать каждый аспект продукта.
  • Высокая производительность: Оптимизация кода позволяет создавать быстрые и эффективные приложения.
  • Уникальность: Разработчики могут создавать продукты, которые невозможно реализовать с помощью готовых решений.

Недостатки традиционной разработки

  • Высокие требования к квалификации: Необходимы глубокие знания языков программирования и инструментов.
  • Длительные сроки разработки: Создание сложных проектов может занять месяцы или даже годы.
  • Значительные затраты: Нужна команда специалистов, оборудование и ресурсы для тестирования.
  • Риск ошибок: Ручное написание кода увеличивает вероятность багов и уязвимостей.

No-code (без кода) — это подход, который позволяет создавать приложения, игры или другие цифровые продукты без необходимости писать программный код. Вместо этого используются визуальные инструменты и платформы, где функциональность реализуется через перетаскивание элементов (drag-and-drop), настройку параметров и использование готовых шаблонов.

Процесс разработки

  • Пользователи выбирают готовые блоки, такие как кнопки, формы, базы данных или игровые механики, и настраивают их поведение через интерфейс.
  • Например, с помощью платформы Adalo можно создать мобильное приложение, а с помощью GameSalad — простую игру.
  • Процесс разработки полностью визуализирован, что делает его доступным для людей без технического образования.

Low-code (мало кода) — это подход, который сочетает в себе удобство визуального программирования с возможностью дописывать собственный код для реализации более сложных задач. Этот метод ориентирован на разработчиков, которые хотят ускорить процесс создания приложений, минимизировав рутинную работу, но при этом сохраняя контроль над всеми аспектами проекта.

Как работает Low-code

Low-code (мало кода) — это подход к разработке программного обеспечения, который значительно уменьшает объем ручного написания кода, но при этом сохраняет возможность его использования для реализации уникальных функций. Этот метод особенно полезен для создания прототипов, бизнес-приложений и даже игр с умеренной сложностью. Рассмотрим, как работает Low-code, на примере его основных компонентов.

Визуальное программирование. Одним из ключевых аспектов Low-code является использование визуальных инструментов для построения логики приложения. Разработчики работают с графическими элементами, такими как блоки, узлы или диаграммы, которые представляют собой логические операции, условия, циклы и другие конструкции. Например, платформа OutSystems позволяет создавать бизнес-логику через визуальные потоки данных, где каждый шаг представлен в виде блока.

Готовые модули и шаблоны. Low-code платформы предоставляют готовые компоненты, такие как формы, кнопки, базы данных, API-интеграции и даже игровые механики. Эти модули можно настраивать и комбинировать для быстрого создания функционала. Например, если вам нужно добавить систему авторизации пользователей в приложение, вы можете выбрать готовый модуль и настроить его параметры, такие как поля ввода, проверка данных и подключение к базе данных.

Возможность дописывать код. Главное отличие Low-code от No-code заключается в том, что разработчики могут дописывать собственный код для реализации уникальных функций. Например, если визуальный интерфейс не позволяет создать сложную механику или интеграцию, вы можете переключиться на традиционное программирование. Это особенно важно для проектов, требующих высокой производительности или специфических решений.

Автоматизация процессов. Low-code платформы часто включают инструменты для автоматизации рутинных задач, таких как тестирование, развертывание и мониторинг. Например, платформа Microsoft Power Apps позволяет автоматически генерировать пользовательские интерфейсы на основе данных из Excel или SharePoint. Это значительно ускоряет процесс разработки и снижает вероятность ошибок.

Как работает No-code

No-code (без кода) — это подход, который полностью исключает необходимость писать программный код. Вместо этого пользователи используют визуальные инструменты, готовые шаблоны и перетаскивание элементов для создания приложений, игр или других цифровых продуктов. Рассмотрим, как работает No-code, на примере его основных компонентов.

Визуальный конструктор. No-code платформы предоставляют визуальные конструкторы, где пользователи могут создавать интерфейсы и логику через перетаскивание элементов. Например, в платформе Bubble вы можете создать веб-приложение, просто добавляя кнопки, текстовые поля и другие компоненты на экран. Затем вы настраиваете их поведение через меню параметров, указывая, какие действия должны выполняться при нажатии кнопки или вводе данных.

Готовые шаблоны и библиотеки. No-code платформы предлагают обширные библиотеки готовых шаблонов, которые можно настраивать под свои нужды. Например, если вы хотите создать мобильное приложение, вы можете выбрать шаблон для интернет-магазина, социальной сети или системы управления задачами. Затем вы можете изменить цвета, тексты, изображения и другие параметры, чтобы адаптировать его под свой бренд.

Интеграция с внешними сервисами. No-code платформы часто поддерживают интеграцию с популярными сервисами, такими как Google Sheets , Stripe , Zapier и другими. Это позволяет пользователям создавать приложения, которые взаимодействуют с базами данных, платежными системами или маркетинговыми инструментами. Например, вы можете создать приложение для онлайн-заказов, которое автоматически отправляет данные в Google Sheets и Stripe для обработки платежей.

Быстрое тестирование и публикация. No-code платформы упрощают процесс тестирования и публикации. Вы можете сразу увидеть результат своих действий в режиме реального времени, протестировать приложение или игру и внести изменения. После завершения проект можно опубликовать одним кликом, загрузив его в магазины приложений, разместив на сайте или сделав доступным через ссылку.

Типы решений

Low-code и No-code платформы предоставляют широкие возможности для создания различных типов цифровых решений. Эти инструменты позволяют разрабатывать приложения, системы и процессы, которые могут быть использованы в бизнесе, образовании, играх и других областях. Рассмотрим основные типы решений, которые можно создать с их помощью.

  1. CRM (Customer Relationship Management). CRM-системы помогают компаниям управлять взаимодействием с клиентами, отслеживать продажи, обрабатывать запросы и анализировать данные. С помощью Low-code и No-code платформ можно быстро создать CRM-систему, адаптированную под конкретные потребности бизнеса.

Как это работает?

  • Визуальные конструкторы: Вы можете добавить формы для сбора данных о клиентах, настроить базы данных для хранения информации и создать интерфейс для управления контактами.
  • Автоматизация: Например, система может автоматически отправлять напоминания о встречах, генерировать отчеты или назначать задачи менеджерам.
  • Интеграции: CRM можно связать с другими сервисами, такими как электронная почта, телефония или маркетинговые платформы.
  1. ERP (Enterprise Resource Planning). ERP-системы объединяют различные аспекты работы компании, такие как финансы, логистика, производство и управление персоналом. Low-code и No-code платформы позволяют создавать ERP-решения без необходимости привлечения больших команд разработчиков.

Как это работает?

  • Модульность: Вы можете создавать отдельные модули для разных отделов компании, такие как учет товаров, управление проектами или расчет заработной платы.
  • Централизация данных: Все данные хранятся в единой базе, что позволяет легко анализировать и отслеживать ключевые показатели.
  • Настройка: Платформы позволяют настраивать интерфейсы и процессы под специфику бизнеса.
  1. Мобильные приложения. Создание мобильных приложений — одна из самых популярных областей применения Low-code и No-code платформ. Эти инструменты позволяют разрабатывать приложения для iOS и Android без необходимости знания языков программирования.

Как это работает?

  • Готовые шаблоны: Вы можете выбрать шаблон для интернет-магазина, социальной сети или корпоративного приложения.
  • Кроссплатформенность: Одно приложение работает на всех устройствах, что снижает затраты на разработку.
  • Интерфейс: Визуальные конструкторы позволяют легко настраивать внешний вид приложения, добавлять кнопки, формы и другие элементы.
  1. Порталы. Порталы — это веб-сайты или приложения, которые предоставляют пользователям доступ к различным сервисам, данным или функциям. Low-code и No-code платформы позволяют создавать порталы для клиентов, сотрудников или партнеров.

Как это работает?

  • Роли и права доступа: Вы можете настроить, какие данные и функции будут доступны разным пользователям.
  • Интеграция данных: Порталы могут подключаться к базам данных, CRM, ERP или другим системам.
  • Персонализация: Интерфейс может адаптироваться под предпочтения пользователей.
  1. Формы. Формы — это один из самых простых, но важных инструментов для сбора данных. Low-code и No-code платформы позволяют создавать формы для анкет, опросов, заявок и других целей.

Как это работает?

  • Драг-энд-дроп: Вы можете добавлять поля для текста, чисел, файлов и других типов данных.
  • Логика: Формы могут включать условия, такие как обязательные поля или проверка ввода.
  • Интеграция: Данные из форм можно автоматически отправлять в базы данных, электронные таблицы или другие системы.
  1. Дашборды. Дашборды позволяют визуализировать данные в виде графиков, таблиц и диаграмм. Это полезно для анализа ключевых показателей, мониторинга процессов и принятия решений.

Как это работает?

  • Подключение данных: Дашборды могут подключаться к базам данных, API или другим источникам.
  • Настройка виджетов: Вы можете добавлять графики, индикаторы и другие элементы для отображения данных.
  • Автоматическое обновление: Данные на дашбордах обновляются в реальном времени.
  1. Интеграции и сервисы. Интеграции позволяют связывать различные системы и сервисы для обмена данными и автоматизации процессов. Low-code и No-code платформы предлагают готовые инструменты для создания таких интеграций.

Как это работает?

  • API-подключения: Вы можете подключить системы через API, чтобы обмениваться данными.
  • Автоматизация: Интеграции могут автоматически выполнять задачи, такие как отправка уведомлений или обновление данных.
  • Готовые коннекторы: Многие платформы предлагают готовые интеграции с популярными сервисами, такими как Slack, Salesforce или Stripe.
  1. Бизнес-процессы, потоки, автоматизация. Автоматизация бизнес-процессов — это ключевая область применения Low-code и No-code платформ. Эти инструменты позволяют создавать потоки задач, настраивать рабочие процессы и устранять рутинные операции.

Как это работает?

  • Создание потоков: Вы можете настроить последовательность шагов, которые выполняются автоматически или вручную.
  • Условия и триггеры: Процессы могут запускаться при выполнении определенных условий, таких как получение нового заказа или изменение статуса задачи.
  • Отчеты и контроль: Вы можете отслеживать выполнение процессов и анализировать их эффективность.

Деплой

Развёртывание решений, созданных с помощью Low-code и No-code платформ, значительно проще, чем в случае традиционной разработки. Эти платформы предлагают встроенные инструменты для автоматизации процесса развертывания.

  1. Развёртывание в Low-code 1.1. Автоматическая генерация кода. Low-code платформы автоматически генерируют код на основе визуальных настроек и логики. Например, в Microsoft Power Apps платформа создает код для приложения на основе ваших действий в визуальном конструкторе. 1.2. Настройка среды. Настройка серверов, баз данных и других компонентов через встроенные инструменты. Например, в OutSystems вы можете настроить облачную инфраструктуру или подключить локальные серверы через простой интерфейс. 1.3. Тестирование и оптимизация. Платформы предоставляют инструменты для автоматического тестирования производительности, безопасности и совместимости. Например, в Mendix вы можете протестировать приложение на различных устройствах и браузерах. 1.4. Публикация. Развёртывание приложения на выбранной платформе (облако, локальные серверы, мобильные устройства). Например, в Appian вы можете опубликовать приложение в облаке или экспортировать его для установки на локальных серверах.

  2. Развёртывание в No-code 2.1. Автоматическое развертывание. No-code платформы автоматически разворачивают приложение после завершения разработки. Например, в Bubble вы можете опубликовать веб-приложение одним кликом, и оно станет доступным по ссылке. 2.2. Экспорт в магазины приложений. Для мобильных приложений платформы позволяют экспортировать проект в App Store или Google Play. Например, в Adalo вы можете экспортировать приложение и загрузить его в магазины без дополнительной настройки. 2.3. Облачное развертывание. Большинство No-code платформ предлагают облачное развертывание, что упрощает доступ к приложению. Например, в Zapier все интеграции работают в облаке, и вам не нужно беспокоиться о настройке серверов. 2.4. Мониторинг и обновления. Платформы предоставляют инструменты для мониторинга использования приложения и автоматического обновления. Например, в Airtable вы можете отслеживать активность пользователей и вносить изменения в реальном времени.

Обмен разработкой

Обмен разработками между командами или проектами — важный аспект работы с Low-code и No-code платформами. Это позволяет повторно использовать готовые модули, ускорять разработку и стандартизировать процессы. Рассмотрим, как это происходит.

  1. Обмен в Low-code 1.1. Модули и компоненты. Low-code платформы позволяют создавать повторно используемые модули, которые можно импортировать в другие проекты. Например, в OutSystems вы можете создать модуль для авторизации пользователей и использовать его в нескольких приложениях. 1.2. Библиотеки и магазины компонентов. Многие платформы предлагают библиотеки готовых компонентов, которые можно использовать в своих проектах. Например, в Mendix есть магазин компонентов, где вы можете найти готовые модули для аналитики, интеграций или игровых механик. 1.3. Экспорт и импорт проектов. Low-code платформы позволяют экспортировать проекты в виде файлов или пакетов, которые можно импортировать в другую среду. Например, в Appian вы можете экспортировать приложение и импортировать его в другую организацию.
  2. Обмен в No-code 2.1. Шаблоны и готовые решения. No-code платформы предлагают готовые шаблоны, которые можно использовать как основу для новых проектов. Например, в Bubble вы можете выбрать шаблон для интернет-магазина и адаптировать его под свои нужды. 2.2. Библиотеки интеграций. Многие платформы предоставляют библиотеки готовых интеграций, которые можно использовать в своих проектах. Например, в Zapier вы можете найти готовые интеграции для подключения к популярным сервисам, таким как Salesforce, Slack или Stripe. 2.3. Экспорт данных и логики. No-code платформы позволяют экспортировать данные и логику в форматах, совместимых с другими системами. Например, в Airtable вы можете экспортировать таблицы в CSV или JSON и использовать их в других приложениях.

Проблемы

Несмотря на очевидные преимущества Low-code и No-code платформ, такие как доступность, скорость разработки и снижение затрат, у этих подходов есть свои недостатки. Эти ограничения могут оказывать негативное влияние как на сами проекты, так и на индустрию в целом.

Рассмотрим основные минусы и их последствия.

  1. Ограниченная гибкость. Платформы Low-code и No-code предлагают готовые инструменты и шаблоны, которые ограничивают возможности для реализации уникальных и сложных функций. Например, если вы хотите создать игру с уникальной механикой или приложение с нестандартным пользовательским интерфейсом, платформа может не поддерживать такие требования. Это ограничивает инновации, так как разработчики вынуждены адаптироваться к возможностям платформы, а не создавать что-то действительно новое. В долгосрочной перспективе это может привести к стандартизации решений, где все продукты начинают выглядеть и работать одинаково.

  2. Зависимость от платформы. Проекты, созданные с помощью Low-code и No-code платформ, зависят от их инфраструктуры, обновлений и поддержки. Если платформа прекращает свою работу или изменяет условия использования (например, повышает цены), проект может стать неработоспособным. Это создает риски для бизнеса, особенно для стартапов и малых компаний, которые полагаются на сторонние платформы. Кроме того, миграция с одной платформы на другую или переход на традиционную разработку может быть сложным и дорогостоящим процессом.

  3. Ограниченная производительность. Готовые решения и автоматизация часто приводят к снижению производительности по сравнению с оптимизированным кодом, написанным вручную. Например, приложения, созданные с помощью No-code платформ, могут быть медленнее или потреблять больше ресурсов, чем аналогичные приложения, разработанные традиционным способом. Это особенно критично для высоконагруженных систем, таких как игры с большим количеством игроков или корпоративные приложения, работающие с большими объемами данных. Низкая производительность может привести к потере пользователей и снижению конкурентоспособности продукта.

  4. Сложность масштабирования. Low-code и No-code платформы отлично подходят для создания простых и средних по сложности проектов, но масштабирование до крупных систем может быть затруднено. Например, если ваше приложение становится популярным и нагрузка увеличивается, платформа может не справляться с ростом. Это ограничивает возможности для роста стартапов и малых компаний, которые начали с Low-code или No-code, но затем сталкиваются с необходимостью переписывать всё с нуля. Переход на традиционную разработку требует значительных временных и финансовых затрат.

  5. Отсутствие контроля над кодом. При использовании No-code платформ вы вообще не видите код, а при использовании Low-code платформ доступ к коду ограничен. Это делает невозможным глубокую оптимизацию, исправление сложных ошибок или внедрение уникальных решений. Разработчики теряют возможность полностью контролировать проект, что может привести к снижению качества продукта. Кроме того, это усложняет поиск специалистов, которые могли бы поддерживать такие проекты, так как они требуют знания конкретной платформы, а не универсальных навыков программирования.

  6. Проблемы с безопасностью. Готовые решения и облачная инфраструктура могут быть уязвимы к атакам, особенно если платформа не предоставляет достаточных инструментов для защиты данных. Например, если данные хранятся на сторонних серверах платформы, существует риск утечки или несанкционированного доступа. Это особенно критично для корпоративных приложений, где безопасность данных является приоритетом. Компании могут столкнуться с юридическими и финансовыми последствиями в случае утечки данных.

  7. Ограниченная экосистема. Многие Low-code и No-code платформы имеют ограниченную экосистему инструментов, библиотек и интеграций. Например, если вам нужно подключить редкий API или использовать специфическую технологию, платформа может не поддерживать это. Это ограничивает возможности для создания уникальных решений и интеграции с существующими системами. В долгосрочной перспективе это может замедлить развитие индустрии, так как компании будут вынуждены использовать только те технологии, которые поддерживаются платформой.

  8. Снижение уровня квалификации разработчиков. Low-code и No-code платформы позволяют создавать приложения без необходимости глубоких знаний программирования. Это может привести к снижению уровня квалификации разработчиков, которые начинают полагаться исключительно на готовые решения. Индустрия может столкнуться с дефицитом специалистов, способных решать сложные задачи или работать с традиционными языками программирования. Кроме того, это может привести к снижению качества продуктов, так как разработчики не будут понимать, как работают системы «под капотом».

  9. Высокая стоимость в долгосрочной перспективе. Хотя Low-code и No-code платформы снижают начальные затраты на разработку, долгосрочные расходы могут быть выше из-за подписок, лицензий и дополнительных услуг. Например, платформа может взимать плату за каждого пользователя, за использование облачной инфраструктуры или за расширенные функции. Это особенно критично для стартапов и малых компаний, которые могут столкнуться с финансовыми трудностями по мере роста проекта. В долгосрочной перспективе это может привести к тому, что компании будут искать альтернативные решения, такие как традиционная разработка.